Bewerbungsphase für den Games Lift Inkubator 2025 gestartet
Bis zum 10. Juni können sich Studios und Einzelpersonen für den Games Lift Inkubator der Gamecity Hamburg bewerben. Seit 2020 vermittelt das Förderprogramm branchenspezifisches Fachwissen und wertvolle Kontakte an Startups. Fünf Projekte erhalten finanzielle Förderung von 15.000 Euro, ein vielseitiges Workshop-Programm, sowie Zugang zu internationalen Netzwerk der Games-Branche.
25 Spiele in 5 Jahren
In fünf Förderrunden unterstützte Gamecity Hamburg bereits die Entwicklung von 25 Computerspielen. Mittlerweile sind die ersten Games aus dem Games Lift Inkubator erschienen. Aus dem ersten Jahrgang 2020 konnten bereits drei Spiele ihre Veröffentlichung feiern: „Crumbling” von Ole Jürgensen, „Leif’s Adventure: Netherworld Hero” von OneManOnMars und „Ninja Brigade” von Impawsible Games. Bei den renommierten Awards „Deutscher Computerspielpreis” und „Deutscher Entwicklerpreis” erhielten Games Lift-Teams Preise für die besten Newcomer/die besten Prototypen, darunter „Light of Atlantis” von Duck’n’Run Games, „Misgiven” von Symmetry Break Studio und „Map Map – A Game About Maps” von Pipapo Games.

„Wir freuen uns sehr, dass die erstklassige Arbeit der Games Lift Teams nicht nur von uns, sondern auch von Award-Jurys, anderen Fördergebern, Publishern und der Presse geschätzt wird – und natürlich darüber, dass erste geförderte Projekte bereits einen erfolgreichen Release geschafft haben. Für uns zeigt das: Der Games Lift Inkubator funktioniert!” kommentiert Margarete Schneider, Projektmanagerin bei Gamecity Hamburg.
Das bietet der Games Lift Inkubator
Projekte, die in den Inkubator aufgenommen werden, erwartet eine einjährige Unterstützung in Form von Wissensvermittlung, der Bereitstellung von Ressourcen und ein starkes Netzwerk. Konkret erhalten die Teilnehmenden:
- 15.000 Euro finanzielle Unterstützung
- Ein zusätzliches Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro
- Ein umfangreiches, auf die Bedarfe individuell zugeschnittenes Workshop-Programm
- Individuelles Mentoring durch fünf erfahrene Branchenprofis
- Räumlichkeiten zum Austausch und zur Zusammenarbeit
- Gemeinsame Reise zu einem internationalen Branchen-Event
- Zugang zum Games Lift Network
- Playtesting Sessions und weitere interne sowie öffentliche Events
Das Vergabegremium zur Auswahl der teilnehmenden Teams bilden Kristin von der Wense (Publishing Producerin Daedalic Entertainment), Ole Schaper (Gaming Industry Executive & Founder Kyna Games), Tobias Graff (CEO und Co-Founder Mooneye Studios), Heiko Gogolin (Managing Director Rocket Beans Entertainment) und Margarete Schneider (Projektmanagerin Gamecity Hamburg).
Die Online-Veranstaltung „Games Lift Insights“ am 8. Mai um 14 Uhr gibt einen ersten Einblick, was die teilnehmenden Teams im Workshop-Programm des Inkubators erwartet. Cassia Curran, Strategie- und Business Development-Beraterin für Indie-Games gibt eine Einführung in Marktanalysen für Indie-Games. Ergänzend wird das Gamecity Team über das Förderprogramm sowie das Bewerbungsverfahren informieren. Hier könnt ihr euch anmelden.
Alle weiteren Informationen zum Games Lift Inkubator findet ihr hier.
Beitragsbild: Jan-Marius Komorek