Heute, am 25. August, startet die in Köln beheimatete gamescom als reines Online-Event. Die gamescom ist die weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele, und damit für eine Branche, die in Hamburg eine wichtige Rolle spielt. Wir geben einen Überblick über die Szene in der Hansestadt und ihr aktuelles Programm auf der Messe.
Fünf Teams aus Hamburg haben sich mit ihrem Pitch vor dem Vergabegremium einen Platz im Games Lift Inkubator 2021 gesichert. Am 9. September startet das Inkubator-Programm, das sie mit einer finanziellen Förderung von je 15.000 Euro und einem intensiven dreimonatigen Workshop- und Mentoring-Programm auf die Herausforderungen der Gameswirtschaft vorbereitet.
Mit Unterstützung des Games Lift-Networks mit Fachleuten für Marketing, Pitching, Business Development, Produktentwicklung und Pressearbeit werden die Teams ihre Ideen und Konzepte für marktfähige Games-Projekte weiterentwickeln. Dafür werden den Teams Arbeitsplätze im Hamburger Code Working Space zur Verfügung gestellt. Der Games Lift Inkubator wird durch die von der Freien und Hansestadt Hamburg getragene Standortinitiative Gamecity Hamburg organisiert.
Die neuen 5 für den Games Lift Inkubator
Für den zweiten Durchgang des Games Lift Inkubators bewarben sich insgesamt 17 Teams und Solo-Devs. Folgende Projekte haben es letztlich geschafft:
THE INVITATION ist ein actionreicher Multiplayer-Loot-Shooter im Setting eines Zukunftsszenarios auf der Erde im Jahr 2081. Das Team von tool1 hat sich im Vorfeld ebenfalls erfolgreich auf die Prototypenförderung beworben. Mehr über dieses Programm erfahrt ihr hier.
Monstersongs VR von Denise Koch kombiniert eine Graphic Novel mit einem spielbaren VR-Rockmusical, das in eine bunte Welt voller Monster, Rätsel und Musik entführt.
Im narrativen Sci-Fi-Abenteuer PROSPECTOR von Koriol Games geht es um das Geheimnis eines Planeten, auf dem Masken überlebenswichtig scheinen.
Für das Mobile Game supernightshift macht das Team von consider it die Stadt Hamburg zum digitalen Spielbrett, auf dem mit unterschiedlichen Verkehrsmittel die besten Wege durch die Stadt zu finden sind.
The Treepoids vom Entwickler/Designer-Duo SUPERNATURAL GAMES rückt als unterhaltsames Strategie-Adventure die Natur in den Fokus, mit handgezeichneter 2D-Grafik und vielen bunten Charakteren auf einer geheimnisvollen Insel.
Das umfassende Workshop-, Mentoring- und Coachingprogramm des Games Lift Inkubators wird entsprechend der Beürfnisse der teilnehmenden Teams zusammengestellt. Es umfasst neben Entwicklungsthemen unter anderem Themenbereiche wie Marketing, Unternehmensgründung oder Projektmanagement. In einem öffentlichen Abschluss-Pitch im Dezember präsentieren die Teams ihre im Inkubator erreichten Fortschritte. Im Anschluss erhalten sie für ein weiteres Jahr Unterstützung durch individuelle Coaching-Sessions und durch eine auf Indie-Games spezialisierte PR Agentur.
Das Inkubator-Programm Games Lift hat seine Bewerbungsphase für 2021 eröffnet. Fünf Teams werden bei der Ausarbeitung von Konzepten für digitale Spiele mit hohem Marktpotential unterstützt. Der Games Lift Inkubator wird nach seiner erfolgreichen Premiere 2020 zum zweiten Mal angeboten. Neben einer finanziellen Förderung von bis zu 15.000 Euro je Team erwarten die Teilnehmenden ein Workshop- und Mentoringprogramm sowie Plätze in einem gemeinsamen Coworking-Space. Bis zum 26. Juli sind Bewerbungen möglich.
Ablauf des Programms
Nach der Bewerbungsphase stellen die besten Bewerberinnen und Bewerber ihre Projekte einem fachkompetenten Vergabegremium vor. Die fünf Teams mit den überzeugendsten Pitches werden in den Inkubator aufgenommen. Für sie folgt die Intensivphase des Games Lift Inkubators von September bis Anfang Dezember. Im Anschluss begleitet Gamecity Hamburg die Teams über ein weiteres Jahr hinweg mit individuellen Coachings durch professionelle Beraterinnen und Berater sowie einer auf Indie-Games spezialisierten PR-Agentur. Während der Intensivphase sollen Teilnehmende an bis zu zwei Tagen pro Woche Workshops und Coachings besuchen können. Weiteres Kriterium ist, dass die Teams ihren Sitz in Hamburg haben, oder diesen nach Hamburg verlegen.
Das Vergabegremium
Anne Beuttenmüller (Director Marketing EMEA Niantic, Inc.)
Wolf Lang (CEO Super Crowd)
Ole Schaper (CEO & CTO Sviper)
Jens Unrau (Abteilungsleiter Medien- und Digitalwirtschaft der Behörde für Kultur und Medien in Hamburg)
Gamecity Hamburg unterstützt sechs erfolgversprechende Games-Projekte mit insgesamt 252.000 Euro. Mit der Förderung in Form einer nicht rückzahlungspflichtigen Anschubfinanzierung wird es den ausgewählten Startups aus Hamburg ermöglicht Prototypen zu entwickeln, um sich am weltweit wachsendem Games-Markt zu positionieren. Insgesamt 23 Bewerbungen waren für die 1. Förderrunde 2021 eingegangen. Die Bewerbungsphase für die erstmals ausgeschriebene zweite Förderrunde 2021 läuft vom 30. August bis 18. Oktober.
Dr. Carsten Brosda, Senator für Kultur und Medien: „Hamburg ist einer der führenden Gamesstandorte in Europa. Damit das so bleibt, fördert der Senat die Branche gezielt, unter anderem mit der Prototypenförderung. Diese soll Studios und Entwicklerinnen und Entwicklern, die sich in Hamburg gründen oder ansiedeln, die Möglichkeit geben, ihre Ideen hier umzusetzen und so den Standort Hamburg weiter zu stärken. Auch in diesem Jahr überzeugten die eingereichten Projekte durch ihre Vielseitigkeit sowie Qualität und zeigten einmal mehr das große Potential am Gamesstandort in Hamburg.“
Dr. Carsten Brosda (Foto: Bertold Fabricius)
Dennis Schoubye (Foto: Oliver Reetz)
„Nachdem wir 2020 die neue Hamburger Prototypenförderung und unseren Games Lift Inkubator starten konnten, zeigt sich in diesem Jahr bereits, wie gut diese beiden Förderinstrumente ineinander greifen. So erhält mit Crumbling erstmals ein Spielprojekt die Prototypenförderung, das zuvor erfolgreich unser Inkubatorprogramm durchlaufen hat. Das Team hat mit Hilfe des Feedbacks unserer Mentor*innen einen großen Sprung gemacht und rund um eine innovative Virtual Reality-Spielmechanik ein überzeugendes Konzept für das Spiel und einen Marketingplan entwickelt“, führt Dennis Schoubye, Projektleiter Gamecity Hamburg, weiter aus.
Das sind die geförderten Projekte
THE INVITATION von tool1 – 60.000 Euro
ARC BREAK von SpiceVR – 50.000 Euro
Rocket Science GONE WRONG (Arbeitstitel) von James Rucks & Clemens Runge – 48.000 Euro
Crumbling von Team Crumbling – 39.782 Euro
The Hunt for Epic Treasure (Arbeitstitel) von Elecular – 35.200 Euro
Fantasma Ville von Torito Games – 19.140 Euro
Alle weiteren Informationen zur Prototypenförderung in Hamburg findet ihr hier.
Die Bewerbungsphase für die Hamburger Prototypenförderung ist diese Woche gestartet und läuft bis einschließlich 17. Mai 2021. Die Förderung richtet sich an Gründerinnen und Gründer, Startups und kleine und mittlere Unternehmen, die bis zu 80.000 Euro für die Entwicklung von Prototypen digitaler Spiele erhalten können. Die Standortinitiative Gamecity Hamburg unterstützt Projekte mit insgesamt bis zu 400.000 Euro, die als nicht rückzahlbarer Zuschuss vergeben werden.
Als Anschubfinanzierung leistet die Prototypenförderung einen wichtigen Beitrag, um die Vielfalt der in Hamburg entwickelten Computerspiele zu fördern. Der Games-Markt in Deutschland wächst. So konnte laut dem game Bundesverband 2020 mit Computer- und Videospielen sowie der dazugehörigen Hardware ein Umsatz von rund 8,5 Milliarden Euro erzielt werden.
Geförderte Projekte 2020
In der Förderrunde 2020 wurden sieben Projekte mit 430.000 Euro unterstützt:
Bagpack Games setzen für das Action-Adventure Out of Place spezielles Motion Capturing Equipment ein, welches es auch ohne Motion Capturing Studio ermöglicht, Bewegungsabläufe und virtuelle Kamerafahrten in das Spiel zu integrieren.
Im Couch-Koop-Action-Spiel Wild Woods von Octofox Games können mehrere Spielende nur in Zusammenarbeit ihre Kutsche vor Banditen beschützen. Für den Prototypen wird unter anderem ein Online Multiplayer-Modus entwickelt.
Stadtkinder von Studio Monstrum ist ein VR-Spiel, das als Spiel-Mechanik „Multithreading“ verwendet, so dass die Spielenden mit vormals selbstgesteuerten Avataren ihrer Vergangenheit kooperieren können.
Der 2D-Platformer Turbo Shell von Radioactive Dreams zeichnet sich durch eine einzigartige Fortbewegungsmechanik aus: anstatt zu laufen und zu springen, müssen die Spielenden sich mit einem besonderen Tool durch herausfordernde Level bugsieren.
Das Action-Shooter-Rollenspiel PROJECT MORPH von THREAKS nutzt als Haupt-Spielmechanik das Sammeln der DNA besiegter Gegner, um sich in diese verwandeln und deren Fähigkeiten einsetzen zu können.
Soulitaire von Beardshaker erfindet das beliebte Kartenspiel Solitaire neu und setzt dabei Dark-Fantasy-Elemente ein.
Das Actionspiel Lost Sector von Invariant Games entführt in eine dunkle Science-Fiction-Welt, in welcher sich die Umgebung und Gegner ständig verändern.
Bewerbungsverfahren für die Prototypenförderung
Berechtigt für die Bewerbung für die Prototypenförderung sind:
Entwicklerinnen, Entwickler und Entwicklergemeinschaften,
Kleine und mittlere Unternehmen (KMUs),
die in Hamburg ansässig sind,
oder belegen, dass sie ihren Sitz nach Hamburg verlegen,
oder eine Niederlassung/Betriebsstätte in Hamburg eröffnen.
Ein Beratungsgespräch mit Gamecity Hamburg ist verpflichtend und wird bis spätestens zwei Wochen vor der Einreichfrist, dem 17. Mai, als optimale Vorbereitung auf die Antragstellung empfohlen. Interessierte melden sich unter funding@gamecity-hamburg.de, um einen Termin zu vereinbaren. Das Vergabegremium besteht aus Vertreterinnen und Vertretern der Gamesbranche, Gamecity Hamburg und der Freien und Hansestadt Hamburg. Es entscheidet auf Grundlage der Bewerbungen und einem nachfolgendem Pitch über die Vergabe der Förderung. Weitere Informationen findet ihr hier.
Die Hamburg Games Conference 2021, gemeinsam veranstaltet von Gamecity Hamburg und GRAEF Rechtsanwälte, begrüßte vergangene Woche bei der ersten Online-Ausgabe mehr als 600 internationale Teilnehmerinnen und Teilnehmer. Sie nutzen die digitale Plattform mit insgesamt über 2.000 Videoanrufen für Business-Meetings und Networking.
Mit dem innovativen B2B-Multiplayer-Online-Format, das die Hamburger Eventfirma Super Crowd Entertainment entwickelt hat, spielte sich die Hamburg Games Conference 2021 auf einem virtuellen Kreuzfahrtschiff ab, das die „Passagiere“ ohne zusätzliche Downloads über ihren Internet-Browser betreten konnten. Die virtuelle Konferenzumgebung war in sechs Schiffdecks unterteilt, auf denen sie per Videoanruf Meetings abhalten, mehr als 50 Ausstellerstände besuchen, an einem Speed-Dating-Networking teilnehmen und verschiedene Fachvorträge verfolgen konnten.
Insgesamt wurden 463 Business-Meetings über das MeetToMatch-System gebucht, was zu mehr als 2.000 Videoanrufen führte – inklusive der spontanen Anrufe, die aufgrund der technischen Plattform zum ersten Mal auf der Conference möglich waren – und zu mehr als 350 Stunden in Online-Meetings. Die durchschnittliche Besuchszeit an Bord des virtuellen Kreuzfahrtschiffes betrug 4,5 Stunden.
Showcase Award geht an Off the Beaten Track
Zum ersten Mal wurde der Hamburg Games Conference Showcase Award, in Höhe von 5.000 Dollar verliehen. Der von Xsolla gesponserte Award ging an das Indie-Studio Off the Beaten Track für ihren Titel „The Cost of Recovery“.
Hamburgs erster Bürgermeister Dr. Peter Tschentscher eröffnete die Hamburg Games Conference und betonte die Bedeutung der Spieleindustrie.
„Wir sind absolut begeistert vom Ergebnis der diesjährigen Hamburg Games Conference“, so Dennis Schoubye, Projektleiter von Gamecity Hamburg. „Viel Arbeit ist in die Planung und Entwicklung einer einfach zu bedienenden und für die Videospielindustrie vertrauten Plattform im Multiplayer-Format geflossen. Daher ist es sehr zufriedenstellend, die positiven Statistiken der Veranstaltung zu sehen und durchweg gutes Feedback von unseren Teilnehmer*innen zu erhalten. Und natürlich hätten wir all das nicht ohne unsere herausragenden Partner schaffen können, die das Event in dieser innovativen Form erst ermöglicht haben.“
Die Hamburg Games Conference am 16. und 17. März setzt auf eine neu entwickelte technische Plattform, um auf spielerische Weise ein echtes Konferenz-Feeling zu bieten. Mit Avataren bewegen sich die Teilnehmerinnen und Teilnehmer der Fachkonferenz in einer Multiplayer-Online-Welt, um die Vorträge und Panels, die virtuelle Expo oder die Business-Area mit Video-Matchmaking anzusteuern. Entwickelt wird die technische Plattform in Hamburg . Die Hansestadt ist mit rund 200 Games-Unternehmen eine der europäischen Hochburgen für die Entwicklung von Computer- und Videospielen.
Hamburgs Ester Bürger meister Dr. Peter Tschentscher wird das Grußwort sprechen. (Foto: Senatskanzlei/Ronald Sawatzki)
Die Hamburg Games Conference ist seit über einem Jahrzehnt der Treffpunkt der Szene. Hamburgs Erster Bürgermeister Dr. Peter Tschentscher wird mit einem Grußwort die Konferenz am 17. März eröffnen und unterstreicht damit die wachsende Bedeutung der Spieleindustrie:
„Hamburg ist einer der größten Standorte der Games-Branche in Europa mit einer starken Digitalwirtschaft und einem breiten Innovationsnetzwerk. Während der Corona-Pandemie ist die Nachfrage erheblich gestiegen, noch nie wurde so viel digital gespielt. Die ‚Hamburg Games Conference 2021‘ thematisiert, wie Unternehmen im zunehmenden Wettbewerb bestehen und ihre digitalen Produkte am Markt positionieren können.“
Der erste Konferenztag ist Startup Day
In Zusammenarbeit mit Creative Ports und dem Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur bietet der Startup Day an dem Hauptkonferenztag vorgeschaltetem 16. März ein ganztägiges Programm speziell für junge Spielestudios mit Vorträgen, Panels und Networking.
Mit einem Fokus auf das Thema „Discoverability“ sprechen auf der Hamburg Games Conference unter anderem Joel Dreskin (The Mix) über Sichtbarkeit für Indie-Entwickler und Robbie Paterson (Devolver) über „How to not be like Devolver Digital“. Carolin Wendt von CD PROJEKT RED erklärt, wie Spiele-Communities erfolgreich zu managen sind und Allan Cudicio (Twin Drums) wird in seiner Session „Der Kickstarter-Marathon der Wagadu-Chroniken“ Tipps und Tricks rund um das Thema Crowdfunding geben. Zu den Panels gehören „How to Network Online“, „Mental Health in the Home Office“ (mit Electronic Arts, Adobe und InnoGames) und ein Games Development Q&A mit dem Business-Team von Steam.
Die Hamburg Games Conference wird gemeinsam von Gamecity Hamburg und GRAEF Rechtsanwälte veranstaltet. Event-Agentur ist Super Crowd Entertainment, die 2020 die Indie Arena Booth Online und MAG Online organisiert hat. Hier erfahrt ihr mehr über das Programm und könnt Tickets erwerben. Die Basic-Version kostet für zwei Tage nur 20 Euro.
Als Abschluss des diesjährigen Games Lift Inkubators von Gamecity Hamburg stellten am Abend des 08. Dezembers die fünf geförderten Teams ihre Spieleprojekte im Livestream aus dem designxport vor. Der in diesem Jahr erstmals durchgeführte Inkubator unterstützte von September bis Dezember fünf Spieleentwickler-Teams mit einer Anschubfinanzierung von jeweils 15.000 Euro, Büroräumen in einem Co-Working-Space sowie Workshops, Mentoring und Coaching durch ausgewählte Expertinnen und Experten.
Im Graduation Live-Event gaben die Teams nun erstmals öffentlich Einblicke in die Entwicklung ihrer Projekte und stellten die Zukunftspläne für die Spiele vor. Einige stellten bereits während des Inkubator-Programms wichtige Weichen wie die Änderung des Projekt-Titels oder die Einstellung von zusätzlichem Personal, andere überdachten Aspekte ihrer Spielkonzepte und nahmen auf den Rat ihrer Mentorinnen und Mentoren Änderungen vor, um ihr Spiel auf dem hart umkämpften Spielemarkt erfolgreich vermarkten zu können. Das gesamte Event könnt ihr euch hier anschauen:
In „The Amusement“ entdecken Spielerinnen und Spieler, welche Geschichte und Geheimnisse ein Freizeitpark der 1920er Jahre verbirgt. Sie bewegen sich dank der von Curvature Games entwickelten „Redirected Walking“-Technologie ohne Grenzen der Spielumgebung durch die stilvoll inszenierte VR-Welt.
Julia Reberg – Alchymia
Alchymia ist ein rundenbasiertes Strategie- und Simulationsspiel. Es geht darum, mithilfe von Alchemie eine Stadt vor einer drohenden Zombieinvasion zu beschützen.
Im VR-Spiel Crumbling bewegen die Gamer die Spielfigur mit einer einzigartigen Steuerung, die dem haptischen Spielen mit Actionfiguren entspricht, durch die Welt der Crumblings.
In Jonah Weingarten’s: Ninja Brigade wird der Spielcharakter (der real existierende Metal-Keyboarder Jonah Weingarten) in eine Arcade-Machine gezogen und kämpft sich durch die Welten des feudalen Japans.
Das 2D-Action-Adventure mit asymmetrischer Coop-Funktion erzählt mit liebevoll gezeichneten Grafiken eine Heldengeschichte in ungewöhnlichem Setting.
Die Bewerbungsphase für den nächsten Games Lift Batch startet im zweiten Halbjahr 2021. Alle Informationen zu Bewerbung und zum Inkubator sind hier zu finden.
Das diesjährige PLAY – Creative Gaming Festival wird in neuer hybrider Form präsentiert: online und an ausgewählten Locations in Hamburg vor Ort. Unter dem Motto „Exploring Borders“ sollen Teilnehmende die Grenzen digitaler Spiele entdecken, sie vermessen und auch überschreiten. Gamecity Hamburg lädt im Rahmen von PLAY20 zum Online Game Jam vom 6. bis 8. November ein. Die kostenlose Anmeldung ist ab sofort möglich.
Grenzen überschreiten und Neues ausprobieren sind zentrale Bestandteile eines Game Jams. Entweder entstehen spontan neue Teams, oder Spieleentwicklerinnen und -entwickler arbeiten in erprobten Konstellationen zusammen, um beim Online Game Jam in 45 Stunden gemeinschaftlicher Arbeit neue Computerspiele zu entwickeln. Im Vordergrund stehen Spaß, Kreativität und Begeisterung für digitale Spiele und die aktuelle Herausforderung, im virtuellen Raum gut zusammenzuarbeiten.
Der Online Game Jam startet am Freitag, den 6. November um 18:30 Uhr mit der Vorstellung des Themas und endet am Sonntag, den 8. November um 16:00 Uhr. Ausgewählte Spiele des Game Jams stellt anschließend Twitch-Streamerin OddNinain einem Live Let’s Play vor. Am Samstag, den 7. November, wird im Rahmen des PLAY20-Streams über den Fortschritt der Teams des Online Game Jam berichtet.
Die Teilnahmebedingungen für den Online Game Jam
Anmelden kann sich jede Person von überall auf der Welt, die Lust hat, innerhalb von 45 Stunden ein digitales Spiel zu entwickeln. Teilnehmen können bereits bestehende Teams, Einzelpersonen und Teams/Personen, die auf der Suche nach weiteren Teams oder Mitgliedern sind. Die Registrierung der Teilnehmer/innen erfolgt über Eventbrite. Die Team-Findung, Absprachen unter den Mitwirkenden und die Kommunikation mit dem Gamecity Hamburg Orga-Team laufen über einen eigenen Discord. Nach der Vorstellung des Themas am Freitag, den 6. November um 18.30 Uhr im PLAY20 Live-Stream startet die Teamfindungsphase und anschließend die kreative Arbeit. Ihre Spiele laden die Teams bis zum 8. November 15:59 Uhr hoch.Der Stream mit OddNina beginnt dann um 17:30 Uhr.
Gamecity Hamburg – das ist nicht nur der Name einer städtischen Initiative, sondern ein Anspruch, dem die Stadt an Elbe und Alster über die Jahre mit wechselndem Erfolg gerecht werden konnte. 2020 kommt mit neuen Förderprogrammen wieder mehr Schwung in die Szene. Dazu gehört der Inkubator Games Lift, dessen Bewerbungsphase bis zum 27. Juli läuft.
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