Jetzt bewerben für den Games Lift Inkubator 2026
Zum siebten Mal führt Gamecity Hamburg in diesem Jahr sein Inkubatorprogramm Games Lift durch. Teilnehmen können wieder Einzelpersonen und Teams, die ein Computerspiel entwickeln. Ihnen winken 15.000 Euro pro Projekt sowie Workshops und individuelles Coaching. Die Bewerbungsphase dauert bis zum 1. Juni.
Seit 2020 hat der Games Lift Inkubator bereits 30 Computerspiele vorangebracht, 2026 kommen nun fünf weitere hinzu. Dass sich die Teilnahme lohnt, zeigt eine Reihe von Erfolgsbeispielen. So konnte Curvature Games kürzlich sein narratives VR-Abenteuer „The Amusement” in Zusammenarbeit mit Publisher ARTE France veröffentlichen. Kranich Games räumten beim Baltic Games Fest 2026 den Preis für das beste Spiel mit „Garden Ink“ ab und sind ebenfalls nominiert für den besten Prototypen beim Deutschen Computerspielpreis 2026. Team Honeybeak gewann beim Baltic Games Fest den Publikumspreis für „ForeFeathers“ und BookWood Games erhielten 2025 einen Devcom Award für „About Cannons & Sparrows“. Viele der im Rahmen des Games Lift Inkubators entwickelten Spiele befinden sich in einer fortgeschrittenen Phase, bereits dieses Jahr stehen weitere Veröffentlichungen an.

Games Lift Inkubator: Teilnahmebedingungen und Leistungen
Die Bewerbungskriterien sind überschaubar: Pro Team sind maximal fünf Mitglieder erlaubt, die in der Lage sein sollten, während der Intensivphase von September bis Anfang Dezember mehrfach pro Woche an Workshops in Hamburg teilzunehmen. Sofern die Teammitglieder nicht bereits in oder um Hamburg leben, sollten sie ihren Wohnsitz für die Dauer der Workshopphase von September bis Dezember nach Hamburg verlegen. Das Projekt muss ein digitales Spiel sein, das sich in jeder Phase der Entwicklung befinden kann, von der Konzeptionierung bis kurz vor der Veröffentlichung. Das Inkubatorprogramm beinhaltet folgende Leistungen:
- 15.000 Euro finanzielle Unterstützung
- zusätzliches Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro
- umfangreiches, auf die branchenspezifischen Bedarfe zugeschnittenes Workshop-Programm
- individuelles Mentoring durch erfahrene Branchenprofis
- Räumlichkeiten zum Austausch und zur Zusammenarbeit
- Gemeinsame Reise zu einem internationalen Branchen-Event
- Zugang zu einem breiten Netzwerk und Verknüpfung mit relevanten Kontakten
- Playtesting Sessions und weitere interne sowie öffentliche Events
Die Entscheidung, welche fünf Projekte in den Inkubator aufgenommen, fällt ein Vergabegremium. Es besteht in diesem Jahr aus Kristin von der Wense (Publishing Producerin Daedalic Entertainment), Ole Schaper (Gaming Industry Executive & Founder Kyna Games), Tobias Graff (CEO und Co-Founder Mooneye Studios), Heiko Gogolin (Media Specialist) und Margarete Schneider (Projektmanagerin Gamecity Hamburg).
Hier geht es zur Bewerbungsseite von Games Lift.
Info-Veranstaltung „Games Lift Insights“ am 12. Mai mit Cassia Curran
Die Online-Veranstaltung „Games Lift Insights“ am 12. Mai um 15 Uhr ermöglicht einen ersten Einblick, was die teilnehmenden Teams im Workshop-Programm des Inkubators erwartet. Cassia Curran, Strategie- und Business Development Beraterin für Indie-Games gibt eine Einführung in Marktanalysen für Indie-Games. Ergänzend wird das Gamecity Team über Games Lift sowie das Bewerbungsverfahren informieren. Hier könnt ihr euch dafür anmelden.
Bilder: Gamecity Hamburg







